Presentazione
Data
dal 2 Marzo 2026 al 30 Maggio 2026
Descrizione del progetto
Il modulo è finalizzato alla realizzazione di un esperienza valida come Formazione Scuola Lavoro (FSL). Il corso introduce alla progettazione di sistemi embedded con Arduino e ai principali sensori e attuatori (luce, temperatura/umidità, distanza, motori, etc). Attraverso la didattica per progetti e il metodo sperimentale, gli studenti apprendono l’elettronica di base, la programmazione in C/C++, l’uso di protocolli (UART/I2C/SPI) e le buone pratiche di documentazione tecnica. In piccoli team sviluppano un prototipo funzionante (monitoraggio, automazione o data logging) e lo presentano a una commissione interna con relazione tecnica e dimostrazione pratica. Il percorso è allineato alle Indicazioni Nazionali per i Licei (DPR 89/2010; DM 211/2010), al PTOF (L. 107/2015) e alla Raccomandazione UE 2018 sulle competenze chiave (in particolare competenze digitale e STEM), facendo riferimento al quadro DigComp 2.2 e agli esiti attesi EQF livello 4. Sono integrate Educazione civica (L. 92/2019: sicurezza, sostenibilità) e misure di sicurezza in laboratorio (D.Lgs. 81/2008). Il prodotto finale consiste in sistema, codice sorgente, schema elettrico e presentazione, valutati con rubriche su conoscenze, abilità, processo e comunicazione.
Obiettivi
Conoscenze (Indicazioni Nazionali Liceo Scientifico–opzione Scienze Applicate: DPR 89/2010; DM 211/2010) • Descrivere i principi di elettronica di base (leggi di Ohm e Kirchhoff, resistenze, alimentazioni, protezioni) e l’architettura delle schede Arduino.
• Conoscere tipologie e caratteristiche dei principali sensori (analogici/digitali, I2C, SPI) e attuatori (LED, buzzer, relè, servo, motori DC/stepper).
Abilità tecnico-operative
• Programmare Arduino in C/C++ per gestire I/O digitali, analogici e PWM
• Integrare sensori e attuatori su breadboard/shield: interpretare datasheet, realizzare schemi, cablare circuiti sicuri e collaudare il funzionamento.
• Progettare e realizzare un prototipo funzionante che risolva un problema reale, seguendo fasi di analisi requisiti, progettazione, prototipazione, test e validazione.
• Raccogliere e analizzare dati
Competenze trasversali e di cittadinanza (Raccomandazione UE 22/05/2018 – Competenze chiave; L. 92/2019 Educazione civica)
• Sviluppare competenza digitale.
• Potenziare competenza matematica, scientifica, tecnologica e ingegneristica (STEM) applicando modelli e metodi sperimentali.
• Esercitare imprenditorialità (definizione di obiettivi, pianificazione, gestione tempi/risorse, valutazione del rischio) e problem solving.
• Lavorare in team con ruoli assegnati, adottando pratiche collaborative e comunicando in modo efficace a diversi pubblici.
• Agire nel rispetto delle norme di sicurezza in laboratorio (D.Lgs. 81/2008) e dei principi etici su sostenibilità, uso responsabile dell’energia e tutela dei dati.
Partecipanti
studenti